
青年圖靈++第 1 場・2026 上半年|已結束
YTP2026黑客松:AI 賦能 — 共創共好共融的台北
YTP 第一次黑客松。用 AI 翻轉城市樣貌,兩大主題任你發揮;青年組為主,也是 YTP 校友從高中、大學到職場的 Reunion。
基本資訊
| 競賽期間 | 2026/04/25(六)– 04/26(日) |
|---|---|
| 地點 | 精誠資訊內湖總部大會議廳(台北市內湖區瑞光路 318 號 1 樓) |
| 主辦 | 精誠集團、YTP 少年圖靈計畫 |
| 協辦 | 臺北市政府資訊局 |
| 合作/命題 | 臺北市政府觀光傳播局(賽題 A 命題)、臺北市政府青年局(賽題 B 命題) |
| 組別 | 青年組:大學以上在學學生,或已就業之社會青年(年齡上限 45 歲) 高中組:報名時所有成員皆為高中(或國中)在學學生 |
競賽主題
用 AI 重塑台北市國際觀光體驗。
用 AI 賦能台北市成為共好共融的智慧城市,特別聚焦於支持青年族群的成長與生活。
參賽資格
- 以隊伍為單位報名,每隊 3–5 人,每人限報名 1 隊,隊伍中需由 2 人擔任主要及次要聯絡人。
- 團隊成員中至少一人曾報名參加歷屆 YTP 程式挑戰營(初賽或複賽)。
- 建議涵蓋技術、設計/體驗、商業三類角色;需具備 AI/大數據分析、前後端、資料視覺化、專案規劃等基礎知識。
時程
| 2026/01/12 – 03/18 | 報名期間 |
|---|---|
| 2026/02/02(一)16:30–17:30 | 線上說明會 |
| 2026/03/23 | 資格確認 |
| 2026/04/06 前 | 提案截止 |
| 2026/04/11 | 線上工作坊 |
| 2026/04/25 – 04/26 | 競賽期間 |
線上說明會重點回顧
評選標準
| 創新性(Innovation) | 25% |
| 技術實作/功能完整度(Technical & Implementation) | 25% |
| 主題契合度(Fit to Theme) | 20% |
| 體驗與可用性(User Experience) | 20% |
| 落地/商業化潛力(Feasibility & Impact) | 10% |
競賽獎勵
青年組
- 第一名:團隊獎金新台幣 120,000 元
- 第二名:80,000 元
- 第三名:60,000 元
- 佳作 2–3 隊:獎金另訂
- 前三名與佳作皆獲得獎證書、納入精誠 AGP(AI+ Generator Program)對接合作機會、補助參與國際新創競賽的機會(需經 YTP 審核)
高中組
- 第一名:團隊獎金新台幣 50,000 元
- 第二名:30,000 元
- 第三名:20,000 元
- 佳作 2–3 隊:獎金另訂
- 前三名與佳作皆獲得獎證書、納入精誠 AGP 對接合作機會、補助參與國際新創競賽的機會(需經 YTP 審核)
定位
YTP2026黑客松是 YTP 舉辦的第一次黑客松,也是青年圖靈++ 的第 1 場;此後每年上半年舉辦,下一場為 YTP2027黑客松。性質以青年組為主,延伸 YTP 同學從高中進入大學、甚至入社會工作後的校友 Reunion,以競賽的方式實施。
活動目標
以 AI 驅動科技普惠為核心的開源共創生態圈,鼓勵青年人才,勇於將創意發想應用於公眾事務。促成數據驅動、開放透明的公共服務模式,以增進全體國民的生活體驗。
核心目標:
- 運用 AI 模型、生成式 AI(GenAI)或機器學習為核心的技術、方法、流程與工具,發展或改善各種應用服務及解決方案。
- 共創共好共融的智慧城市:AI 原生世代的青年,自助助人,主動參與解決自身相關的問題,促進跨世代、跨族群的社會公益。
- 促進城市行銷與智慧旅遊,跨世代吸引世界各地的朋友來台體驗並分享各自獨特的創意旅遊。
競賽主題
主題概略方向為「行旅台北」與「行善台北」。主辦單位在工作坊當天公布各主題的概略方向與選擇機制,競賽當天現場選取並公告正式競賽主題的詳細內容。
開發項目
- 主要目標:將 AI 技術落地為生活應用,依競賽主題開發新功能或服務,共創共好共融的生活體驗,以及優化台北國際觀光體驗。
- 資料來源:應引用臺北市資料大平臺等政府開放資料,以及參賽者自拍素材及第三方合作夥伴資料(須符合授權)。
- 開發方式:需遵循主辦單位提供之技術文件與規範(例如 API 資源、資料引用政策)。
成果發表
- 發表方式:以投影開發成果畫面為主(時間佔比 60% 以上),簡報(PPT/PDF)說明為輔——成員介紹、資料說明、流程串接、系統架構。
- 內容建議:解釋作品理念、受眾、技術細節、資料來源與選擇原因。
提案與工作坊(4/6 提案、4/11 線上初審)
符合資格的隊伍須於 4/6(一)23:59 前繳交提案,4/7–4/10 文件審查,4/11(六)09:00–18:00 線上工作坊進行面談初審。提案要領:主題契合度、技術可行性(AI 如何落地)、資料應用(台北市資料大平臺 data.taipei、TDX 運輸資料流通服務)。面談時至少一人需以身分證、健保卡或護照完成身分驗證;以簡報為主、原型或部分成果畫面為輔。相關指引:工作坊線上初審提案通知、賽題 A 行旅台北方向預告、賽題 B 行善台北方向預告。
評選辦法
評選程序分為初選與決選兩階段,以上方五個維度加權評分。本屆首度全面導入「GitHub Repo 為單一事實來源」評分機制,賽事期間進行 9 次定時快照,確保提交歷程可審計。
獲獎團隊義務
- 得獎作品需在賽後配合主辦單位,依貢獻流程在指定程式庫(GitHub)開立 pull request,協助作品開源及展示 1 年。
- 得獎隊伍需提供作品組件說明(500 字內)及組件範例情境(1000 字內)。
智慧財產權與授權
- 作品授權:開發成果應依 AGPL 條款(GNU Affero General Public License)或其他指定開源條款,永久、無償授權予主辦單位使用,並協助作品開源及展示 1 年。
- 智慧財產擔保:參賽隊伍須擔保所有提供之開發成果或素材(包括自拍素材、網路公開平台引用內容)無侵害他人智慧財產權或違反法令之情事。
- 宣傳授權:同意將其圖文、照片、影音等資料,以永久、無償且不可撤銷之條件授權主辦單位基於宣傳之非營利目的使用。
- 自行開發程式庫:開發成果若使用自行開發之程式庫,應以適當方式公開。
特別聲明
「2026 YTP 黑客松競賽規則」全文由主辦單位「YTP 少年圖靈計畫」規劃與執行。主辦單位保留所有條文解釋之權力,並得依實際需要逕行調整本競賽規則及內容。


單位標示取自 2026 YTP 黑客松活動網站
得獎作品
青年組
| 獎項 | 作品/隊名 | 賽題 | 技術棧 |
|---|---|---|---|
| 金牌 | Taibear — 帶你玩透 Taipei 新感旅 | 賽題 A | React + FastAPI + AI Agent + Chrome Extension + 政府開放資料 |
| 銀牌 | EmploYA!青年職涯導遊 | 賽題 B | Flutter + Next.js + Gemini API + RAG 知識庫 |
| 銅牌 | 朵朵 DuoDuo(AI 個人職涯推薦引擎) | 賽題 B | iOS SwiftUI + FastAPI + Gemini 2.5 + ChromaDB + RAG |
| 佳作 | AzaleaFest — Taipei WanderGuard | 賽題 A | FastAPI + PostgreSQL + pgvector ANN + Gemini |
| 佳作 | YTP Sybau(青年職涯+創業 simulation) | 賽題 B | Express + PostgreSQL + Anthropic Claude + Docker Compose |
高中組
| 獎項 | 作品/隊名 | 賽題 | 技術棧 |
|---|---|---|---|
| 金牌 | 冒險台北 Taipei Adventure | 賽題 A | Frontend + Backend + Mobile + 地圖 API + Docker + CI |
| 銀牌 | Compass AI Career Navigator | 賽題 B | Next.js + AI Agents + RAG + Vercel 部署 |
| 銅牌 | Travel Taipei AI・行旅台北 | 賽題 A | Streamlit + Gemini 2.5 Flash Lite + pandas + folium |
| 佳作 | Taipei Compass・台北指南針 | 賽題 A | Astro + TypeScript + GitHub Actions CI |
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