歷屆成果|第 6 屆專題實作・2021

A Collaborative Platform for Algorithmic Problem Solving

區塊鏈競程

  1. 報名
  2. 線上初賽
  3. 程式挑戰營
  4. YTP2026H2黑客松
  5. 海外參訪

出自第二階段專題實作(第 11 屆起改為黑客松)。

團隊

我負責雜耍

簡介

三個現有平台各有侷限:LeetCode 使用者不能自行發布問題、題目多為基礎演算法題;Gitcoin 專注於 web3 開發的資金分配,對其他類型題目較少著墨;Kaggle 只有第一名拿得到獎金,主辦企業與參賽者的地位也不對等。CodeX 想做的是讓任何人都能發布開放式問題、解題者靠交易程式碼獲利,而提問者與解題者身分對等。流程是提問者把題目的輸入輸出格式化、決定計分方式、撰寫 checker 並生成測資後上傳;解題者上傳程式碼並自訂價格,系統評分後把程式碼存進 IPFS、由智能合約記錄儲存位址。關鍵設計是購買前只公開分數、看不到內容,讓買方以分數衡量價格是否值得,程式碼也不留在平台伺服器上。合約以 Solidity 撰寫,取代傳統管理員角色並負責代幣與程式碼資訊的管理。未來規劃自行發幣,設獎金池依得分回饋解題者,並抽出一部分獎勵出題者。

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同屆專題